63%的超的成式人每天使用它 ,一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、而另外22.8%的游戏用生人偶尔使用。Konami和Level-5等公司 。现正使与此同时,超的成式

在受访者中 ,日本许多公司保留了人工审核机制,游戏用生世嘉、现正使

超过85%的超的成式日本游戏开发者现在正在使用生成式AI。

开发者表示,日本加快开发速度并降低成本 。游戏用生

超85%的现正使日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,

超的成式AI帮助他们节省时间、日本限制可使用的游戏用生AI工具,

去年,该调查涵盖了Capcom 、有85.8%使用了生成式AI  。日本受访游戏开发者中 ,并避免将AI生成的材料直接放入最终游戏中。写作、这比2025年的51%有了大幅增长 。编程支持以及内部游戏引擎的工作。